首个通过互联网直播进行的全球游戏开发者大会gamedev.world,即将于6月21-23日(GMT)举办。本次开发者大会共聚集了全球30多名开发者,从各个角度以全球化的视角对游戏制作的艺术与业务进行探讨。
首个通过互联网直播的游戏开发者大会
Gamedev.world是首个基于互联网直播的游戏开发者大会,不同于传统的游戏开发者大会,gamedev.world没有场地的桎梏,演讲者们只需要3x3平米的空间与稳定的网络即可进行自己的分享,观众们可以选择任何有网络的地方观看,或是选择就近的线下观看点与同伴们共同观看。为了照顾到不同时区的观众观看,所有的演讲者都会进行两次,一次直播与一次录播,观众可以根据选择合适的时间进行观看。
不同国家不同语言的开发者们
Gamedev.world的演讲者来自全球各大洲,亚洲、欧洲、美洲、非洲……你能在这看到来自不同国籍、不同信仰、不同肤色的开发者们分享各自的观点。正如gamedev.world的名字一样,这是一场全球性的游戏开发者大会。语言并不会成为分享过程中的障碍,因为所有的演讲都会配有阿拉伯文,中文,英文,法文,日文,葡萄牙文,俄文和西班牙文的翻译字幕。
游戏开发的艺术与业务展开全球化探讨
本届大会讨论的内容同样非常广泛,涵盖了游戏开发领域的方方面面。有从技术上探讨如何开发游戏,也有关于市场与发行上
的探讨;有参与过3A游戏大作的开发者,也有关于独立游戏的思考。甚至,在这里还有很多关于生活的感悟,如何从生活中汲取灵感,平衡游戏开发与生活的关系。
女性开发者的声音同样重要
此外本次演讲者中有接近一半是女性,她们有专业知识的分享也有讲述游戏行业中对女性的歧视。《有孩子的开发者如何分配自己的时间》类似这样的分享只有在gamedev.world才能听到。她们代表了游戏行业女性开发者们的声音,也撑起本次gamedev.world的半边天。
来自中国开发者们的声音
在这样一个全球性的游戏开发者大会上,自然少不了中国开发者们的身影。CiGA中国独立游戏联盟参与协办这次活动,全权负责这次大会的中文内容和相关安排。经过报名与筛选,本次大会共有3名中国开发者将会进行分享,分别从游戏策划、市场与设计角度来进行演讲。本次演讲的3名中国开发者均有10年以上的游戏行业经验,他们代表了中国开发者的声音用中文向全球分享中国开发者的经验与智慧。他(她)们的演讲题目分别是:
生活魔术师——一个游戏策划的独白
归蝶
Taplion Games游戏工作室 创始人
根据自身十年从业经验的思考,尝试分析游戏策划工作的本质和存在的意义,如何更好地提高设计能力,分享我的设计经验,给所有刚入行或准备入行的萌新策划们一些理论方向上的指导,并同所有已有丰富项目经验的资深设计师们一起探讨交流设计理念。希望大家都能“爱自己的游戏,创造并发现它的美”,和所有的独立游戏制作人共勉。
在中国推广独立游戏101
陈闻
椰岛游戏COO及联合创始人
作为经历了中国游戏市场10年变迁的从业人员,我将介绍中国游戏市场的当前的状态和趋势,也会分享在中国推广独立游戏的基本知识,其中将涉及到如何推广PC游戏以及手机游戏。
如何使用“暴力破解法”设计高水准的游戏关卡
高鸣
蜡烛人游戏工作室 游戏制作人
使用暴力破解法设计游戏关卡,可以通过提高时间成本来弥补人手、金钱、经验方面的不足,显著提高关卡设计的质量,为小型游戏开发团队带来福音。
Gamedev所有演讲时间安排如下,为了方便全球观看每个演讲均有两场,以下时间均为北京时间:
6月21日演讲时间表:
时间
姓名
抬头
演讲内容
7:00PM
Craig Morrison
游戏策划经理,魔兽世界
发掘自我潜能 - 10个步骤达成真正的创意合作
7:43PM
Julia Komarova
首席游戏设计师,曾供职于Playkot, Social Quantum和Mail.Ru Studio Nord. 游戏作品包括:《Tanat Online》,《My Castle》,《Tropic Storm》和《Age of Magic》
游戏设计行业中的女性歧视
8:26PM
Kate Edwards
CEO,主席
通过游戏文化化让世界更美好
9:09PM
Ivan Klimov
商业总监
游戏《Gabuka》和我关于西伯利亚互动式儿童乐园的故事
9:52PM
Valeria Castro
创始人和制作人,Platonic Games
如何建立一个游戏工作室
10:35PM
Alexandra -Alphyna- Golubeva
叙事设计师,Ice-Pick Lodge
Pathologic 2的设计思维:让玩家主动阅读任务描述
11:18PM
Daniel Benmergui
独立游戏开发者
我们需要开发“短”游戏
6月22日演讲时间表:
时间
姓名
抬头
演讲内容
00:01AM
Daria Novo
作曲家,声音设计师,Nerdtracks 游戏音乐工作室
音乐音效的协作制作 - 取长补短
00:44AM
Conrad Roset
GRIS创意总监
游戏GRIS的开发复盘
1:27AM
Nourhan ElSherief
资深游戏开发者,Instinct Game
冲破障碍
2:10AM
Fernando Reyes Medina
多人在线游戏设计师,项目包括 343 Industries, 光环 无限
如何避免在多人在线游戏中产生干扰别人的行为
3:36AM
Lu Nascimento
艺术总监和联合创始人,Bunnyhug
创作低分辨率的角色
4:19AM
Farah Khalaf
制作人- Draknek Ltd
制作人手册-与远程团队进行协作
5:02AM
Arthur Protasio
创始人、CEO和叙事设计师, Fableware
迪士尼,圣剑和回合制战略机制!我如何打造这一传说?
5:45AM
Fawzi Mesmar
游戏设计师,King
更好的F2P游戏的收益设计技巧
6:28AM
Matheus Lessa Rodrigues
程序员,BitCake Studio
面向游戏设计师的编程教学
7:11AM
Takaaki Ichijo
CEO・代表作:「Back in 1995」、「Demolition Robots K.K.」
日本独立游戏残酷的现状以及我想尝试改变这一现状
7:54AM
Paula Neves
市场总监,Gazeus Games,作品:Buraco Jogatina, Dominó Jogatina
玩家动机模型:什么驱使用户去玩一个游戏以及如何创作这样一个游戏
8:37AM
Maki Murakami
艺术家/产品开发部门,Japan Studio Sony Interactive Entertainment WWS
《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》的开发过程
10:03AM
Takumi Naramura
NIGORO项目总监,Rose & Camellia 以及 LA-MULANA 2的图形负责人
在LA-MULANA中通过3D工具制作2D画面
10:46AM
Gabby DaRienzo
联合创始人,艺术总监,Laundry Bear Games
超越艺术创作瓶颈的工具
11:29AM
Kaho Abe
设计师、艺术家
第三代玩家,第二代游戏设计师
12:12PM
John Cooney
商务副总裁,Armor Games工作室
立足本地,触及全球:不出家门寻找游戏发行商
12:55PM
归蝶
Taplion Games游戏工作室 创始人
生活魔术师——一个游戏策划的独白
1:38PM
Mark Mandel
开发者关系
成功的通过开放源代码进行游戏开发
2:21PM
陈闻
椰岛游戏COO及联合创始人
在中国推广独立游戏101
3:47PM
高鸣
蜡烛人游戏工作室 游戏制作人
如何使用“暴力破解法”设计高水准的游戏关卡
4:30PM
Amandine Stéphanie Atangana
2D/3D 视觉设计师和动画师
在非洲的游戏工作室由初级设计师成长为游戏艺术家
5:56PM
Arnaud de Bock
游戏设计师,Artiste
《Pikuniku》初级叙事和简约的角色设置
6:39PM
Matheus Lessa Rodrigues
程序员,BitCake Studio
面向游戏设计师的编程教学
7:22PM
Osama Dorias
资深游戏设计师
用心设计:在游戏设计中尽情投入
8:05PM
Paula Neves
市场总监,Gazeus Games,作品:Buraco Jogatina, Dominó Jogatina
玩家动机模型:什么驱使用户去玩一个游戏以及如何创作这样一个游戏
8:48PM
Elaine Gusella
Artiffact 5的游戏设计师
育儿经:有孩子的开发者如何分配自己的时间
10:14PM
Takumi Naramura
NIGORO项目总监,Rose & Camellia 以及 LA-MULANA 2的图形负责人
在LA-MULANA中通过3D工具制作2D画面
10:57PM
Gabby DaRienzo
联合创始人,艺术总监,Laundry Bear Games
超越艺术创作瓶颈的工具
11:40PM
Kaho Abe
设计师、艺术家
第三代玩家,第二代游戏设计师
6月23日演讲时间表:
时间
姓名
抬头
演讲内容
00:23AM
John Cooney
商务副总裁,Armor Games工作室
立足本地,触及全球:不出家门寻找游戏发行商
1:06AM
归蝶
Taplion Games游戏工作室 创始人
生活魔术师——一个游戏策划的独白
1:49AM
Mark Mandel
开发者关系
成功的通过开放源代码进行游戏开发
2:32AM
陈闻
椰岛游戏COO及联合创始人
在中国推广独立游戏101
3:58AM
高鸣
蜡烛人游戏工作室 游戏制作人
如何使用“暴力破解法”设计高水准的游戏关卡
4:41AM
Amandine Stéphanie Atangana
2D/3D 视觉设计师和动画师
在非洲的游戏工作室由初级设计师成长为游戏艺术家
6:02AM
Craig Morrison
游戏策划经理,魔兽世界
发掘自我潜能 - 10个步骤达成真正的创意合作
6:50AM
Arnaud de Bock
游戏设计师,Artiste
《Pikuniku》初级叙事和简约的角色设置
8:16AM
Elaine Gusella
Artiffact 5的游戏设计师
育儿经:有孩子的开发者如何分配自己的时间
8:25AM
Ivan Klimov
商业总监
游戏《Gabuka》和我关于西伯利亚互动式儿童乐园的故事
8:59AM
Julia Komarova
首席游戏设计师,曾供职于Playkot, Social Quantum和Mail.Ru Studio Nord. 游戏作品包括:《Tanat Online》,《My Castle》,《Tropic Storm》和《Age of Magic》
游戏设计行业中的女性歧视
9:42AM
Osama Dorias
资深游戏设计师
用心设计:在游戏设计中尽情投入
11:08AM
Valeria Castro
创始人和制作人,Platonic Games
如何建立一个游戏工作室
11:41AM
Alexandra -Alphyna- Golubeva
叙事设计师,Ice-Pick Lodge
Pathologic 2的设计思维:让玩家主动阅读任务描述
12:34PM
Daniel Benmergui
独立游戏开发者
我们需要开发“短”游戏
1:17PM
Daria Novo
作曲家,声音设计师,Nerdtracks 游戏音乐工作室
音乐音效的协作制作 - 取长补短
2:00PM
Conrad Roset
GRIS创意总监
游戏GRIS的开发复盘
2:43PM
Nourhan ElSherief
资深游戏开发者,Instinct Game
冲破障碍
3:26PM
Fernando Reyes Medina
多人在线游戏设计师,项目包括 343 Industries, 光环 无限
如何避免在多人在线游戏中产生干扰别人的行为
4:52PM
Lu Nascimento
艺术总监和联合创始人,Bunnyhug
创作低分辨率的角色
5:35PM
Farah Khalaf
制作人- Draknek Ltd
制作人手册-与远程团队进行协作
6:18PM
Takaaki Ichijo
CEO・代表作:「Back in 1995」、「Demolition Robots K.K.」
日本独立游戏残酷的现状以及我想尝试改变这一现状
7:01PM
Fawzi Mesmar
游戏设计师,King
更好的F2P游戏的收益设计技巧
7:33PM
Kate Edwards
CEO,主席
通过游戏文化化让世界更美好
7:44PM
Maki Murakami
艺术家/产品开发部门,Japan Studio Sony Interactive Entertainment WWS
《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》的开发过程
8:27PM
Arthur Protasio
创始人、CEO和叙事设计师, Fableware
迪士尼,圣剑和回合制战略机制!我如何打造这一传说?
所有演讲的完整信息欢迎参看gamedev.world官网:https://gamedev.world/zh/
欢迎关注CiGA与WePlay官方微信,具体直播方式稍后公布。