在分享会结束之后,每一位嘉宾的周围都围了不少学生,向嘉宾们讨教游戏开发经验与行业最新动态。这一幕并非发生在大学的课堂,而是在铃创孵化器举办的樱花文创周-大学生游戏开发联盟分享会。分享会上来自国内优秀的游戏专业讲师,以及行业前沿的游戏开发者给到学生开发者们最宝贵的切身经验,会后则又一个个开起了小灶。
从分享会的现场能感受到游戏开发专业的学生们,对于游戏行业前沿信息的渴求。随着国内游戏行业的不断发展,如今越来越多的高校开设了游戏开发专业的相关课程,国内优秀的游戏公司也渴望从高校中挖掘相关人才。然而,目前针对大学生游戏开发者的相关活动仍有极大的缺口,高校与社会上的游戏厂商之间也存在沟通的障碍缺乏对接的途径。在这样的大环境下,大学生游戏开发联盟UGDAP成立了。
3月20日举办的樱花文创周-大学生游戏开发联盟分享会,由武汉昌创智成管理咨询有限公司与铃空游戏主办,嘉嘉悦科创园区及铃创孵化器共同承办,WiGA、铃空游戏、CiGA和UGDAP共同组织。作为大学生游戏开发联盟分享会的第一站,本次活动嘉宾汇集了国内优秀的游戏专业讲师——CiGA&WePlay创立人Simon、上海交通大学电院工程教育中心游戏策划讲师方言老师、华中科技大学硕士生导师熊硕老师、铃空游戏联合创始人黄岩以及BadMudStudio创始人李梓,带给广大游戏开发专业的学生最切身的经验、最前沿的情报,播撒游戏创意开发的种子。
在此感谢各主办承办与组织方对于本次活动的大力支持,以及各嘉宾为本次分享的精心准备。大学生游戏开发联盟UGDAP也希望通过越来越多这样的线下活动,助力更多有志向的高校学子追逐游戏梦想,更直接的和实际行业接触和沟通,从而客观的判断和思考自身未来的发展规划,随着更多活动的不断落地,将共同推进区域乃至全国游戏、文创行业的发展。
由于现场的学生热情太高,原定4点结束的活动到5点分享环节才结束,下面是一些关键信息的回顾:
CiGA&WePlay创立人Simon:理性看待,客观思考,加强对行业和自我的认知
本次宣讲会上,CiGA&WePlay创立人Simon简短分享了关于独立游戏、游戏市场、环境等信息。因为疫情的原因,游戏行业吃了一波“红利”但是在整体的大环境中,中国独立游戏、游戏市场并没有想象中的迅猛发展。与美国、日本和欧洲等发达国家相对成熟的游戏产业相比,国内游戏产业还处于快速发展和上升期。在当前的情况下,大家会看到一些比如短期获得大量收益的作品,而整体环境似乎马上就宣称某个时代的到来,面对这样的环境和信息,如何理性的看待和去理解信息,尤其对于大学生来说,对游戏的兴趣,对游戏开发的兴趣,自身能力的判断,以及之后计划从事游戏行业而对自身的定位等,都是需要去多思考和了解的。当前在这个部分上还存在信息沟通的缺失,这也是UGDAP的成立原因之一,在CiGA过去6年的时间里已经基础搭建了独立游戏的沟通环境后,之后的几年时间里都将更多的去致力于在大学生群体中传递更多信息,促进了解和交流。
方言老师:专业制作能力+个人附加能力+核心能力+天赋与热爱=游戏设计师
目前早期开始接触游戏的人越来越多,而更多的大学生会把从事游戏行业作为自己的职业规划方向之一,但对于自身掌握什么方面的技能、当前水平、企业需求、成长通路都还存在一些困惑,或信息方面的偏差。方老师从专业制作能力、个人附加能力、核心能力、天赋与热爱等方面阐述了一名游戏设计师的自我修养,内容生动、现实而有趣,在场的氛围一度非常欢乐。方老师同时分享了UGDAP之后在信息分享、技能提升、就业指导和对接等多方面的规划,同时也邀请更多的社团入职到UGDAP,当前正在举办第一届中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)火热报名中,大赛旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情,通过挖掘和培养大学生游戏创意,让更多学生加入优质游戏制作行列,给游戏行业提供中坚力量。有兴趣的同学欢迎访问官网www.ugdap.com进行报名。
铃空游戏联合创始人黄岩:集十年积累之力,给予游戏追梦者们最有力的支持
铃空游戏成立十年,研发了三款主机(全平台)游戏。一款已经发售,完成盈利,正在投入更大成本开发后续作品。2021年将在PS5平台全球首发《DYING:1983》。铃空游戏是武汉独立游戏联盟的发起者,在武汉坚持做各种主机、独立游戏相关活动。作为此次樱花活动周的主办方,除了介绍铃空十年的成果外,更重要的是希望凭借铃空十年在主机、独立游戏领域的耕耘,通过挖掘主机游戏开发背后的工作流,引擎,图像,音效等技术,整合游戏发行,游戏IP,培训,活动等资源,打通游戏、文创的上下游产业链,带着游戏追梦者们去接触真正的优质内容,去打动全世界最挑剔的玩家。
BadMudStudio创始人李梓:勿忘初心,回到原点,从最初的快乐出发!
纵使中国游戏行业近十来年飞速发展,但主流游戏市场的制作依然十分功利化,国内游戏市场相对缺少优质的内容向产品,大部分的商业作品始终围绕着各种商业数据来判断成败。作为独立游戏人,虽然期望独立游戏也能够赚钱,但至少在呈现内容上,希望能尽量减少一点功利化,做一个至少能被自己称为“好”的游戏。希望立志成为游戏设计师的人,做一个连自己都能爱不释手的游戏。不要去赌未来的市场,将宝押在这世界上每个与你相似的人身上,在游戏创作开发时勿忘初心,回到原点,从最初的快乐出发!
熊硕老师:创造乐趣,更多是引导人的天性
与方言老师发言不同的是,熊硕老师更多是从本科生学习层面上去讲述,作为大学生在学校期间踏入游戏创意开发的圈子。对各种知识的涉猎、参与校内的社团、参加各类游戏比赛及展会、平衡自己的时间等,如果以游戏策划作为目标,则需要更多的思考自己作为游戏策划的责任是什么、自己的目标是什么,重要且关键的一点是游戏策划创造乐趣,更多的是引导人的天性。
此次活动,除了邀请了嘉宾分享的同时,活动承办方铃创孵化器还在场地内设置了游戏体验区,让大家可以体验到次世代游戏主机PS5带来的震撼,NS聚会小游戏带来的欢乐,还邀请了武汉大学、华中科技大学游戏相关社团,展示自己的游戏作品,并提供给玩家试玩。
樱花文创周-大学生游戏开发联盟分享会圆满落幕,而此次活动只是今年UGDAP各类线下活动的第一幕,UGDAP也会将分享会带到全国各地。除此以外,极限开发、行业信息分享、专家开发经验分享、中国大学生游戏开发创作大赛、实训课程,以及游戏开发分享沙龙等更多针对学生开发群体的活动将会陆续展开。
其中,第一届中国大学生游戏开发创作大赛正在火热报名中,报名截止日期为4月还没报名的请抓紧最后的时间。具体活动规则与活动信息请移步大学生游戏开发联盟官方微信号或官网 https://www.ugdap.com/
同时,UGDAP官网功能陆续开放中,线上平台帮助大学生游戏开发者提供行业资讯、就业信息和指导,提供网课分享并且大学生们可以通过UGDAP平台注册和运营社团并发布作品。未来平台还会有游学、导师、专项研究,以及其他文创领域内容加入,希望通过UGDAP这一平台,起到学生开发者与游戏行业资源对接的作用,给游戏行业提供中坚力量。
UGDAP 现邀请全国的高校游戏开发爱好者和社团入驻,详细可加QQ 610766893 进行更多信息咨询