2020年,注定是不平凡的一年。
在特殊的环境下,中国的游戏开发者们没有向困难屈服,用更高的创作热情,给大家带来了笑容与欢乐,CRI中国在此由衷的向你们表示感谢,你们辛苦了!
从CRI成立到今天,已过去了三十余年,CRIWARE的全球授权总数也已超过5600件。我们将继续竭尽所能,给游戏开发者们提供丰富多样的音视频产品和服务,“释放开发者无限的创造力,给与开发者高效的生产力”。。
让游戏的音画世界更加丰富多彩,是我们的愿景。
如今,我们将于2020年11月27日,于上海展开首届面向 游戏音视频开发者的技术分享会:CRIWARE Tech Summit 2020(简称CTS)。
而本次活动的主题为Sailing(启航),寓意CRI中国扬帆起航开启新的篇章,同时秉持解决疑难杂症,助力所有开发者斩获成功为宗旨。同时我们也邀请了中日业界顶尖开发者,分享音频与影像的设计的经验。
技术上的革新,与最硬核的技术结合
本次大会特邀嘉宾
本次CRIWARE大中华区诚意十足,以免费全天干货满满的线下讲座形式呈现,包含游戏音频及视频技术两个半场,分享技术与实用知识技巧,帮助大家更高效去创作,打造游戏的梦幻世界。
绚丽多彩,CTS2020上午场精彩看点
说起游戏的核心竞争力,特别是画面表现是大部分游戏设计的重中之重,而如何快速高效的实现优异的视觉表现效果,将是我们上午场分享的核心。
我们将带来最先进技术,以基于神经网络学习的口型动画解析工具LipSync,以此解放动画设计师的双手,再也不用因不同语言系统以及大量的声音资源导致需要制作海量口型动画而感到头痛。
2020年9月全球同步发布的开放世界RPG《原神》,一上线就吸引了大批旅人在提瓦特大陆上驻足,其精美至极的画面表现广受好评。在此,我们将揭秘时下最火热游戏《原神》背后高品质的动画演出实现的秘密- Sofdec2
随着3D技术的不断提升,2D游戏如何在表现上推陈出新,一直是美术工作者的难题之一。曾经,骨骼动画的出现重新定义了2D动画的生产力;如今,我们在骨骼动画的基础上接入粒子系统,让表现更上层楼!
响你所想,CTS2020下午场精彩看点
没声音,再好的戏也出不来。
对音频工作者来说,用不断进化的专业能力为玩家呈现更高品质的声音表现,是历久弥新的话题。在我们下午场的分享会中,经历多个游戏世代、拥有丰富游戏音频设计经验的中日行业专家们将就如何打造优秀游戏的声音系统进行深度探讨和实战经验分享。
来自Vanguard Sound 的音频总监Haloweak与音效总设计师GhostFinal,将来分享硬核二次元手游《战双帕弥什》中的声音设计经验,与我们探讨移动平台下的声音设计要点。
而来自原日本SEGA的资深音频设计师兼作曲家中村隆之(现BrainStorm社长),会给大家带来《莎木3》的声音设计分享,让我们跟随中村前辈的脚步,一起探究开放世界中的音频设计艺术。
不久前,《黑神话:悟空》的游戏演示惊艳全球,其精美的视觉表现以及震撼的声音效果让人看到了国产AAA游戏的希望。在此,我们有幸请到了该游戏的声音设计者,8082Audio的创始人李佳骐先生,与我们一起探讨游戏音频设计的艺术。
最后,我们将为大家带来最为重磅的CEDEC2020最佳音频提名奖《十三机兵防卫圈》的讲座,一个讲述穿越过去和未来,十三名少年和少女的群像剧游戏——。来自Basiscape的资深音频设计师金子昌晃先生会以ADX2为核心,探讨SF游戏中的音频设计理念及优化方法
大咖互动,大奖抽取,邀请好友一起玩转大会
本届CTS除了有与现场及线上资深开发者们零距离互动切磋的机会外,当天现场还有精彩刺激的抽奖环节,Switch lite、定制音箱等诸多奖品等你抱回家!
此外,我们也准备了精美礼品,赠与参加首届CTS大会的来宾。还有更多参会特权,将在现场揭晓!
音频及视频是游戏的灵魂,更是吸引玩家眼球的核心技术,道路千万条,技术第一条,我们已经准备好了,你准备好了吗?
与你相约CRIWARE Tech Summit 2020:Sailing
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我们不见不散!