工具介绍
CRI ADX2,最适合跨平台开发的音频中间件.我们提供了能够轻松应对游戏开发所需的多类型声音制作的解决方案,并获得了来自各个领域开发者的高度评价。
工具特点
1、 日本市场占有率NO.1的音频中间件
采用游戏数量累计超过5000个,日本市场占有率NO.1的音频中间件。通过在游戏音频中多年积累的强大技术,全力支持游戏开发。
2、 支持多平台部署
支持所有家用机机型,生成共通的声音播放资源,不需要改写程序即可开展多机型业务。
3、 更加自由的声音表现
细分音频设计师的声音制作工序和程序员的程序整合工序,为其提供更能专注自身领域的工作环境。音频设计师可以使用软件打磨音频细节并进行实时预览,从而集中精力于更富创造力的设计。
4、 为游戏开发量身定制的独特音频编解码格式“HCA”
能将48kHz的立体声音乐最大压缩到原本的1/16,比起其他同等压缩率的解码方式(MP3、AAC等),多音同时播放时也可有效降低CPU负载。具有即使在高压缩下也能保持“人声”质量的特点,对播放声优的配音再合适不过。
代表作品
适用游戏类型建议 (RPG,策略、等)
1、 支持平台
iOS / Android
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / Wii U / PlayStation Vita / 任天堂3DS / PlayStation 3
Windows / macOS / 街机
Stadia / HTML5
2、 支持游戏引擎
Unity / Unreal Engine 4 / Cocos2d-x
3、 对应操作系统(OS)
Windows7 以上 / macOS 10.11以上
合作模式 (开放使用素材付费、收费产品等)
一、月付费模式
上线前无费用,上线后根据收益收费或免费
Step1 试用申请
填写申请试用页面,告知我们您的开发平台和游戏引擎等信息。
Step2 试用(三个月)
提供各个平台版本(除主机平台和H5外)的试用。另外,同时提供免费的技术支持(仅线上)。
注:所有主机及Html5平台不提供试用,填写咨询页面后我司商务人员会主动联系
Step3 决定采用后
请联系我们商务经理(申请试用后会得到联系方式),选择合适的付费方式与商务经理商谈后签订授权合同
Step4 项目上线
次月开始可能产生月订阅许可费(次月内结算前月的费用)详见价格页面
Step5 项目运营时
每个月提交销售报告(不晚于次月底) 根据销售额,收取相应的许可费或免费
注:如果是个人PC平台用户(Unity引擎),也可点击这里购买插件版使用
二、一次性付费
Step1 试用申请
填写申请试用页面,告知我们您的开发平台和游戏引擎等信息。
Step2 试用(三个月)
提供各个平台版本(除主机平台和H5外)的试用。另外,同时提供免费的技术支持(仅线上)。
注:所有主机及Html5平台不提供试用,填写咨询页面后我司商务人员会主动联系
Step3 决定采用后
请联系我们商务经理(申请试用后会得到联系方式),选择合适的付费方式与商务经理商谈后签订授权合同
Step4 项目发售
签订合同15个工作日内支付许可费
注:如果是个人PC平台用户,也可点击这里购买插件版使用