2017 WePlay游戏文化展W26展位一直聚集着很多玩家等待试玩。而在这个展位出展的,正是恶魔城系列制作人,“月下夜想曲”之父五十岚孝司老师的新作——《血污:夜之仪式》。现场玩家的火爆曾让我们担心粉丝见面会的现场秩序是否可控,让人感动的是大家都很配合,五十岚孝司老师也很亲切。其实在主舞台活动之前,我们邀请了多家媒体对五十岚孝司老师进行了专访,针对游戏进度、《血污》与恶魔城系列作对比、2D横版游戏发展方向等问题上进行了深入对话。下面就让我们分享一下此次专访的内容吧。
记者:《血污》的开发进度如何,会有比较准确的发布日期吗?
五十岚孝司:预定是明年上线,但具体日期还不太方便透露。现在研发非常的紧张,也非常忙,本来是太忙来不了,但这次想跟中国玩家见面,又正好是周末的时间,所以才能过来。
记者:您的游戏在Kickstarter已经创了游戏领域的众筹记录,您觉得这个符合您的预期吗?
五十岚孝司:这个是大大超出了我们的预期的,当时在Kickstarter的平台上,商家和玩家之间的信任关系不是很好,众筹效果可能会不太好。所以我们当时设定的众筹金额只是五十万美元左右,但是没想到会超出十倍以上,这个是超出我们很大的一个预期。
记者:会不会考虑把《月下》这种人气比较高的作品在Kickstarter平台上复活?
五十岚孝司:《月下》这个是Konami的IP,我们这边没有办法去做什么,要看Konami那边怎么想。
记者:《血污》这款游戏之后会推出中文版吗?有很多中国玩家在Kickstarter上也参加了这次的众筹,希望能推出相应的中文版本。
五十岚孝司:中国市场现在成长的非常迅速,是完全不可以忽视的一个市场,现在感觉势头都要超过美国了,对应的中文版本现在还不能马上说一定做,但这个是我们在积极考虑的一个事情。
记者:现在游戏完成度是多少?其中有哪些是最想推荐给玩家的,就是很自信的想让玩家来体验的部分?
五十岚孝司:现在能看到,能体验的应该是百分之六十左右。最想让大家体验的就是,用现在最新的技术,最新的终端,让大家能感觉到这就是我当年特别喜欢玩的游戏,能找到那种怀旧的感觉,当然里边会加入很多的创新元素。
记者:有没有在《血污》里面加入随机要素?
五十岚孝司:在Kickstarter众筹的时候我们就承诺过,会加入随机要素,但具体在什么地方加入,现在还不方便公布。
记者:很多玩家喜欢拿您的《血污》和您的恶魔城系列作对比,您怎么看待这种对比呢?会有压力吗?
五十岚孝司:因为这两款产品,都是同一个人做的嘛,自己和自己PK的那种感觉,所以对这块是没有压力的。但是对于做游戏本身是有压力的,因为你要给玩家呈现你最好的作品,那你一定是带着压力去开发的,带着对玩家去负责的一个态度去做的,所以做这个事情本身就是有压力的。
记者:很多来玩《血污》的玩家本身就是恶魔城系列的粉丝,可能因为版权的原因,在《血污》里面没有办法跟恶魔城进行联动,但是会不会有一些恶魔城相对经典的设定在里面?让玩家有一种回归的感觉,比如说出城,还有地图的完成率这种很细微的设定。
五十岚孝司:出城那个,其实是一个BUG(笑),那个是要全力去修改掉的。其实现在的很多游戏都有所参考的,用恶魔城的设定其实是没有什么问题的,因为游戏本身是一种创作,会有参考,这些都很正常。现在在《血污》里面,主要的目的是让大家能感觉到过去的那种玩法,那种氛围,那种过去的体验。
记者:《血污》的众筹目标里有两个,一个是本地的双人合作,一个是第二个可选人物,这两个内容都没有公布,是会在发售之前公布还是作为像DLC一样的元素呢?
五十岚孝司:关于双人合作和第二个可选人物,这个肯定会有的。但是具体什么时候会出,会先出哪一个,这方面现在还不方便透露。不光是第二个可选角色,第三个我们也在做了。
记者:《血污》从初次曝光至今已经过了非常长的一段时间,请问是遇到了什么困难吗?
五十岚孝司:对,本身开发3D作品需要的时间是比较久的,还有就是要把虚幻引擎用到极致也是需要花很多时间去熟悉的。导入引擎其实是比较容易的事情,但是要达到你想要的效果,还是需要去做很多的事情才能达到你的预期,在这块我们都花了很多的时间。
还有一个就是在两年前我们用了一家外包的开发商,按照当时的合作的话可能没办法完成,或者说达不到我们预期的效果,所以我们就相当于重新做了一下现在的《血污》,这个也是耽搁了一些时间。
记者:中国玩家都特别喜欢您的恶魔城系列,您自己最满意的是哪一款呢?
五十岚孝司:最满意的是《月下》,因为《月下》,现在才能有机会做这些新的东西。
记者:您对2D横版这个类型是非常挚爱的,记得您以前在展会上说过2D游戏已死,从现在整体的一个游戏市场来看, 2D横版过关游戏也的确不是一个主流的发展方向,您觉得以后这种类型未来的发展方向是在哪里?
五十岚孝司:2D游戏会做一些相对比较细致的细节,有许多喜欢这类游戏的玩家是比较喜欢这些的。未来的发展方向,这个很难说,因为本身钟情于2D游戏的玩家,会有一个固定的玩家群体,这个群体未来如果扩大的话,那2D的游戏空间也会越来越大,但是不扩大的话,这个也没有办法。3D跟2D的一个区别在于3D更注重于视觉性的这种氛围体验。
从采访来看,五十岚孝司无疑是一位工作严谨,同时不失绝佳创造力的游戏制作人,从《恶魔城》到在WePlay提供前期试玩的《血污》,不论武器系统、故事背景还是对人物细节的刻画,无不凸显五十岚孝司赋予游戏的优秀细节,相信在预定明年正式上线的《血污》当中,我们将能看到更多和更优秀的游戏内容,值得你我一共期待!